S Spielplan Lernspiele nach Lehrplan 21
Prototyp — kein fertiges Produkt, nichts zu kaufen

Lernspiele, die aus dem Schulstoff des Kindes entstehen.

Spielplan baut ein Spiel für genau die Kompetenz, an der ein Kind gerade arbeitet — und verpackt sie in das Universum, für das es sich begeistert. Unten stehen 12 Spiele, die so entstanden sind. Alle sofort spielbar.

6Spielmechaniken
6 von 57Kompetenzen spielbar
590Prüfungen vor der Freigabe

Warum das nötig ist

Über 34 % der Schweizer Achtklässler bekamen schon 2011/12 bezahlte Nachhilfe, Mathematik am häufigsten (SKBF). Das Geld ist also da. Es fliesst nur in Formate, die Kinder nicht mögen: Arbeitsblätter, Nachhilfestunden, Karteikarten.

Ein Spiel zu bauen, das genau den Stoff dieser Woche trifft und im Lieblingsthema dieses Kindes spielt, war bisher Handarbeit und damit unbezahlbar. Das ist der Teil, der sich geändert hat.

Nicht das Kind promptet

Die erwachsene Person richtet ein, das Kind spielt. Andere Anbieter machen das Kind zum Spieleentwickler — das ist charmant, verkauft aber ein Kreativerlebnis, kein Lernergebnis.

Der Lehrplan ist der Hebel

Lehrplan 21 ordnet jeder Kompetenzstufe einen eindeutigen Code zu, etwa MA.1.A.3.c. Das ist das Bindeglied zwischen „4. Klasse, gerade Einmaleins" und einem präzisen Auftrag ans Modell.

Das Modell schreibt keinen Code

Die Spielmechaniken sind von Hand gebaut und geprüft. Das Modell füllt nur deren Konfiguration: Zahlenräume, Themen, Farben, Texte. Es kann das Spiel nicht kaputt machen, weil es das Spiel nicht schreibt.

Wie ein Spiel entsteht

1

Einrichten

Name, Klasse, ein Thema aus dem Lehrplan in Alltagssprache, drei bis fünf Interessen. Lehrplancodes muss niemand kennen — die Suche zeigt Themen, der Code erscheint erst nach der Auswahl.

2

Bauen und prüfen

Das Modell wählt die passende Mechanik und schreibt deren Konfiguration. Danach läuft das Spiel durch die Freigabeprüfung. Besteht es nicht, geht der Bericht als Reparaturauftrag zurück ans Modell.

3

Spielen

Eine einzelne HTML-Datei, die offline läuft und auf jedem Tablet funktioniert. Kein Konto, keine Werbung, keine Datensammlung im Spiel.

Die Freigabeprüfung ist der eigentliche Kern. Jedes Spiel wird vor der Auslieferung automatisch durchgespielt und geprüft: Rechnen die Aufgaben richtig? Sind die falschen Antworten die typischen Denkfehler oder blosser Zufall? Reichen die Farbkontraste? Sind die Flächen gross genug für Kinderfinger? Passt der Lehrplanbezug zu dem, was das Spiel wirklich abfragt? Besteht ein Spiel diese Prüfung nicht, wird es nicht ausgeliefert — dann kommt lieber ein geprüftes Ersatzspiel als ein kaputtes.

Die 590 Prüfungen hinter den Spielen auf dieser Seite sind beim Bauen dieser Seite gelaufen, nicht abgeschrieben.

Die Spiele

Alles hier ist mit derselben Kette entstanden und hat dieselbe Freigabeprüfung bestanden. Die Vorlagen sind die Mechaniken selbst, die Varianten zeigen dieselbe Mechanik für ein anderes Kind, und „Erzeugt" heisst: vom Modell konfiguriert.

Mias Raketen-Einmaleins

Vorlage

Rechenaufgaben im Kopf lösen — plus, minus, mal, geteilt.

Klasse
4
Lehrplan 21
MA.1.A.3.c
Geprüft
45 von 45 Prüfungen

Leos Tiefsee-Rechnen

Variante

Rechenaufgaben im Kopf lösen — plus, minus, mal, geteilt.

Klasse
5
Lehrplan 21
MA.1.A.3.d
Geprüft
45 von 45 Prüfungen

Lucs Formenkiste

Vorlage

Gezeichnete Figuren und Körper benennen und zuordnen.

Klasse
1
Lehrplan 21
MA.2.A.1.a
Geprüft
50 von 50 Prüfungen

Ninas Formenwerkstatt

Variante

Gezeichnete Figuren und Körper benennen und zuordnen.

Klasse
2
Lehrplan 21
MA.2.A.1.b
Geprüft
49 von 49 Prüfungen

Ninas Muschelzählen

Vorlage

Zwei Mengen vergleichen — mehr, weniger oder gleich viele, ohne Zahlen zu lesen.

Klasse
1
Lehrplan 21
MA.1.A.1.a
Geprüft
52 von 52 Prüfungen

Mias Satzwerkstatt

Vorlage

Vorgegebene Wörter zu einem richtigen französischen Satz ordnen.

Klasse
6
Lehrplan 21
FS1F.5.D.1.b
Geprüft
53 von 53 Prüfungen

Leos Fragestunde

Variante

Vorgegebene Wörter zu einem richtigen französischen Satz ordnen.

Klasse
6
Lehrplan 21
FS1F.5.D.1.b
Geprüft
53 von 53 Prüfungen

Ninas Meeresuhr

Vorlage

Die Uhrzeit auf einer analogen Uhr ablesen — volle und halbe Stunden.

Klasse
1
Lehrplan 21
MA.3.A.2.b
Geprüft
56 von 56 Prüfungen

Mias Ballonfahrt

Vorlage

Einen Wert auf einer Strecke verorten — Zahlen oder Brüche.

Klasse
5
Lehrplan 21
MA.1.A.2.g
Geprüft
47 von 47 Prüfungen

Leos Nachtflug

Variante

Einen Wert auf einer Strecke verorten — Zahlen oder Brüche.

Klasse
4
Lehrplan 21
MA.1.A.2.e
Geprüft
45 von 45 Prüfungen

Lucs Baustein-Sortierer

Erzeugt

Gezeichnete Figuren und Körper benennen und zuordnen.

Klasse
1
Lehrplan 21
MA.2.A.1.a
Geprüft
50 von 50 Prüfungen

Mias Dinosaurier-Einmaleins

Erzeugt

Rechenaufgaben im Kopf lösen — plus, minus, mal, geteilt.

Klasse
4
Lehrplan 21
MA.1.A.3.c
Geprüft
45 von 45 Prüfungen

Was heute funktioniert — und was nicht

Spielplan ist ein Prototyp. Es gibt kein Konto, keine Bezahlung und keinen laufenden Dienst. Was tut, ist unten ehrlich getrennt.

Läuft

  • ✓6 Spielmechaniken, alle von Hand gebaut und geprüft
  • ✓Alle 57 Kompetenzen aus Mathematik und Französisch am Lehrplan erhoben
  • ✓Generator samt Freigabeprüfung und Reparaturschleife
  • ✓Oberfläche für Lehrpersonen, ohne dass jemand Codes kennen muss

Fehlt noch

  • ○Nur 6 der 57 Kompetenzen sind spielbar — für den Rest gibt es noch keine Mechanik
  • ○Kein Login, keine Schülerübersicht, keine Fortschrittsauswertung
  • ○Deutsch, Grössen, Daten und der ganze 3. Zyklus fehlen
  • ○Die amtlichen Kompetenztexte sind bewusst nicht gespeichert — die Rechtsfrage ist offen

Die Oberfläche als Demo

Die Lehreroberfläche steht mit dem echten Kompetenzkatalog bereit. Dort wird allerdings nichts erzeugt: Der Generator braucht Python, einen Headless-Browser und einen Modellzugang, und nichts davon läuft auf statischem Hosting. Die Demo zeigt den Ablauf und liefert am Ende eines der oben stehenden, vorher gebauten Spiele aus. Sie sagt das auch selbst.

generator.py --kind Nina --klasse 1 --kompetenz MA.3.A.2.b --interessen "Pferde, Backen"